《8番出口》的开发者公开了新作《8号站台》,这一次游戏的舞台从地铁站内变成了地铁车内,熟悉的大叔又来了。《8号站台》预定将于4月末至5月初发售,登陆Steam平台。
【游戏网】《8号站台》宣传片
剧情简介:
你被困在一辆永远不停行驶的电车里。一边注意周围的异变,一边寻找逃脱的方法吧。
请注意车辆的异常情况
《8号站台》将于4月末至5月初发售。
游戏截图:
《8番出口》的开发者公开了新作《8号站台》,这一次游戏的舞台从地铁站内变成了地铁车内,熟悉的大叔又来了。《8号站台》预定将于4月末至5月初发售,登陆Steam平台。
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剧情简介:
你被困在一辆永远不停行驶的电车里。一边注意周围的异变,一边寻找逃脱的方法吧。
请注意车辆的异常情况
《8号站台》将于4月末至5月初发售。
游戏截图:
由网易游戏开发的多人合作射击游戏《重装前哨》于2024年3月31日推出了新的版本更新。此次更新主要针对玩家反馈中的问题进行了优化和修复,同时也对游戏体验进行了全面提升。
在综合方面,调整了哨站模式、自动装填机的解锁条件,并优化了探索点掉落和天气效果等。角色方面减少了采集和拾取炮塔的时间,并改善了近防炮的操控体验。怪物方面则削弱了潜伏蜘蛛和代理人的威胁,并为首次遭遇特殊怪物增加了教学提示。
关卡流程和教学体验也得到了优化,部分资源产出机制和任务道具摆放进行了调整。音频反馈和环境声效也有所改善。此外,本次更新还修复了大量bug,涉及画面表现、怪物行为、场景机关、任务推进等多个方面。
《重装前哨》是一款科幻题材的合作射击游戏,玩家需要与队友共同对抗外星生物的入侵。游戏以出色的画面表现和紧张刺激的射击体验吸引了众多玩家。开发团队表示会继续倾听玩家的反馈,为大家带来更加优质的游戏内容。
更多内容:重装前哨专题重装前哨论坛
苹果公司官方正在研发第四代iPhone SE,并且计划将对iPhone SE4的外观进行重新设计。最近网上曝光了iPhone SE4的手机壳的谍照,展示了该设备的外观和尺寸。
此前有爆料称,与之前采用Home键的iPhone SE3不同,新款机型将采用全面屏设计,并取消实体Home键,转而使用配备面容ID的原深感摄像头模组,整体外观将向最新的iPhone机型看齐。
上周有报道称,iPhone SE4将配备来自京东方的OLED显示屏,屏幕尺寸预计为6.1英寸,并采用屏内开孔的Face ID传感器,取代实体Home键的Touch ID指纹识别,此次改版将彻底摒弃iPhone 6时代的旧设计。
在外观上,iPhone SE4将借鉴iPhone 14的设计元素,采用直角边框设计,顶部中央为一个小型的刘海,用于容纳前置摄像头和Face ID传感器。泄露的手机壳图片证实了这一传闻,并且显示刘海的尺寸将和iPhone 13/14系列类似。
iPhone SE4的后背设计将采用单个后置摄像头设计,搭配闪光灯和麦克风。虽然摄像头传感器相比前代有所增大,但整体布局类似于iPhone XR。此外,后置摄像头并不会像部分机型那样凸出机身平面,而是直接集成在后盖玻璃上。
iPhone SE4的手机壳侧面还泄露了一些细节,音量键上方的开口设计表明该设备将不会配备此前传闻的“功能键” (Action Button) 。此前有猜测称,iPhone SE4会采用类似iPhone 14的设计,并加入“功能键”,但手机壳上的开口更像是为静音键设计的。
目前尚不清楚苹果最终会采用静音键还是“功能键”,由于距离发布还有较长时间,iPhone SE4的最终设计仍有可能发生变化。
因为美国公司Take Two的收购,Gearbox已经脱离了瑞典游戏集团Embracer,Gearbox官方表示,他们正在积极开发《无主之地4》,不过除了《无主之地4》之外,Gearbox还在开发5款游戏,其中之一还是全新IP。
在Take Two官方的新闻稿中,Gearbox目前有6个游戏在开发中,这6款游戏处于不同的开发阶段,其中一个还是“令人兴奋的新IP”。剩下五款均为续作,除了《无主之地4》外,还有《家园3》以及传闻中的《小缇娜的奇幻之地2》。
至于剩下的两款续作,咱没有详细的信息公布,Gearbox多年来曾讨论过开发新的《战火兄弟连》游戏,也有望成真。不过在Gearbox刚卖给Take Two后,就宣布了裁员,被裁员工数量不明。
更多内容:无主之地3(独立)专题无主之地3论坛
最近,《崩坏:星穹铁道》2.1版本的主线剧情引发了国内外玩家的热烈讨论。对于黄泉的塑造,玩家们给出了一致好评,行事果断,目的明确,坚守着自己的“无”之道,在杀死冥火大公真相反转后,之前诟病黄泉残忍无情的最后一点声音也消失不见了。
但砂金的塑造则是引起了一些争议,部分国外玩家认为,砂金的卖惨篇幅着墨过重了,甚至多到有点刻意的程度,让人不由得怀疑,是不是米哈游没活了?只能靠卖这种简单的美强惨来塑造角色,甚至有玩家专门唱反调:你越是强推什么我就越是不想看。
不过很快,就有剧情考据党站出来反驳了这种说法,并表示,只要你认真看了剧情,理解了砂金的全盘计划,就一定能理解米哈游如此刻画这名角色的深意。首先,砂金无疑是匹诺康尼最重要的剧情推动者,故事以砂金邀主角入局为开端,以收购匹诺康尼这颗星球为明线;以砂金与真理的谋划、与黄泉和家族的博弈为暗线,两条线交织发展,才形成了狼人杀一般的悬疑氛围。再加上砂金本就是2.1UP卡池的一员,和黄泉一起占据剧情大头是理所当然。因此用力塑造砂金并非是浪费笔墨,而是剧情背景所决定的。
其次,“美强惨”这种人设,并不一定就意味着刻意,这取决于有没有一个合理且精彩的故事,让玩家能感受到编剧并非刻意在凹人设,而是让人设为了故事服务。很明显砂金的人设做到了这一点,砂金在家乡的种族斗争中,被公司以解决争端的名义夺取了利益和自由,成为了奴隶,因此有了向公司复仇的理由。后来砂金在翡翠的引荐下,加入了石心十人,与当初蹂躏自己家乡的市场开拓部成为了死对头。
悲惨的童年让砂金一直处在一个没有退路的境地,因此他习惯了赌,只要一直赌赢,他才能活下去,也正是因为这样,砂金才能设计出自己打碎砂金石,让黄泉在梦中杀死自己等险招,这一切都是获取与家族对抗的筹码。试想,如果砂金只是一个普通性格的人设,我们还能看到这么精彩而又险象环生的智斗剧情吗?如果是公司其他人来收购匹诺康尼,恐怕只会循规蹈矩办事,遇到阻力就动用公司的力量解决,所以匹诺康尼的剧情,有且只有砂金才能够驾驭。
这就是为什么很多玩家在2.1,版本彻底被砂金的魅力所折服,在2.0版本时,我以为你只是一个谜语人,小偷,疯子;但在2.1,我看到的是一个为了复仇能够隐忍多年,历经创伤却没有堕落为欢愉和毁灭,反而恪守与姐姐的承诺,坚守存护之道的真男人。砂金的反转式塑造,完成了星铁剧情上最圆满的人物弧光。甚至有玩家感叹,在体验2.1的剧情时,比起旁边站着的银河棒球侠,我一度以为砂金才是星铁真正的主角。
砂金这个角色的成功,无疑体现了米哈游对人物塑造和剧情节奏成熟的把控能力。随着2.0大版本的开放,玩家们对剧情和人物的讨论热度愈发之高,甚至在一些以强度为主要讨论内容的社区,都能经常看到对人物和剧情的解析。而匹诺康尼后续剧情将会如何发展,也让开拓者们感到好奇。