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由Klei Entertainment开发的生存游戏《饥荒:联机版(Dont Starve Together)》近日发布了新的版本更新,为玩家带来了一系列新内容和优化改进,进一步提升了游戏的可玩性和趣味性。
在这次更新中,《饥荒》新增了支撑柱和恐怖石柱的部署助手,但它们现在只会在洞穴中出现。同时,活木头在被吃掉时会发出尖叫声,某些生物在被焚烧时也会发出声音,让游戏世界更加生动有趣。
此外,本次更新还对游戏进行了大量的优化和修复。薇洛的暗影之火瞄准得到了改进,废料墙现在可以用废料和齿轮来修复。一些之前存在的动画错误、缺失的剪贴簿条目和工具提示等问题也得到了修正。
值得一提的是,这次更新还解决了一些与箱子相关的问题。玩家在处理升级箱子内堆叠的物品时,无论是杀死小动物还是丢弃物品,现在都会以常规堆叠大小为单位进行操作,避免了之前可能出现的物品掉落满地的情况。同时,破损的箱子不再会在海洋中生成,装有破损箱子的船只沉没时也不会导致游戏崩溃了。
最后,本次更新还修复了加载自定义控制映射时的一个错误。
《饥荒》自发布以来就凭借其独特的画风、有趣的生存玩法和丰富的内容受到了广大玩家的喜爱。这次更新进一步优化了游戏体验,相信会给玩家带来更多欢乐。如果你也是一名《饥荒》玩家,不妨更新游戏,体验这些新内容带来的乐趣吧!
更多内容:饥荒:联机版专题饥荒:联机版论坛
Gun Interactive开发的多人非对称恐怖游戏《德州电锯杀人狂(the texas chain saw massacre)》现正在进行限时半价促销活动。原价136元的游戏现在仅需68元即可购买,优惠截止日期为4月5日。
《德州电锯杀人狂》是一款以同名经典恐怖电影为基础的多人游戏。玩家可以选择扮演电影中的victims或者臭名昭著的杀人魔Leatherface。victims需要在地图中寻找逃生的线索并合力逃离,而Leatherface则需要用其标志性的电锯和其他武器阻止victims逃脱。游戏还原了电影中的多个经典场景,如Leatherface的家、屠宰场等,营造出浓郁的恐怖氛围。
这款游戏自发布以来就凭借其出色的恐怖气氛、紧张刺激的对抗玩法以及对电影的高度还原而受到了恐怖游戏爱好者的广泛好评。不少玩家表示,游戏中Leatherface的形象非常还原,在游戏中被他追赶的感觉十分刺激和恐怖,而合作逃生的过程也充满了紧张感和成就感。
对于恐怖游戏爱好者来说,这次半价促销无疑是一个入手《德州电锯杀人狂》的好机会。如果你也喜欢恐怖游戏,不妨趁着这次优惠入手,体验这款游戏带来的惊悚与刺激。但请务必注意,优惠仅持续到4月5日,感兴趣的玩家可要抓紧时间了。
更多内容:德州电锯杀人狂专题德州电锯杀人狂论坛
今日,国产神话动作肉鸽《宝莲灯:太子沉香》宣布将于4月12日正式发售,游戏试玩Demo现已上线。
(>>>点击进入《宝莲灯:太子沉香》Steam商品页面)
《宝莲灯:太子沉香》是一款具有roguelite元素的俯视角动作游戏,以中国神话为题材背景,玩家将体验三圣母之子沉香在斗战胜佛门下学成之后,踏上救母之旅的故事。
本作以各具特色的战斗宗派为基础,配合多种多样的法宝、道具组合进行战斗能力养成,打造专属的神奇能力,击败那些传说中的强敌!
游戏截图:
《崩坏:星穹铁道》迎来了2.1版本的更新,作为万众瞩目的周年庆版本,一经上线便引发了玩家们的热烈讨论。黄泉和砂金两位up角色在主线中迎来了各自的高光,匹诺康尼的剧情也随着各方势力真面孔的显露,被随之推向了高潮。在体验了精彩的主线剧情后,意犹未尽的玩家们把目光投向了新版本的活动——“星间旅行”。
星间旅行的玩法类似于经典游戏大富翁,玩家每天上线领取骰子数,投掷骰子便能在地图上前进。玩家的任务则是在游戏中赚到足够的开拓券,并让自己的脚印踏遍所有地图。乍一看介绍,不就是很传统的大富翁游戏吗?可在实际游玩中玩家们才发现,其内容完全跳出了普通大富翁游戏“投骰子,走格子,买地盘,收路费”的这套传统框架,《崩坏:星穹铁道》在活动里融合了各类特色,玩法的融合也带来了极为新奇的体验。
单拿格子来说,常规大富翁游戏是围绕土地格进行买卖地盘的博弈,而《崩坏:星穹铁道》大幅拓展了格子的种类,有各种肉鸽事件让玩家做出抉择的奇遇格;有选择委托人选,最终编织出一次完整事件的委托格;最精彩的当属能玩到各种内置小游戏的游戏格。多元的格子设计,让玩家每走一步都能迎来意想不到的惊喜,也许上一个格子事件没有骰出好结果,但下一个游戏格玩得好就能大赚一笔。
精妙的活动设计很快就激起了玩家们的探索欲,有忠于竞争的玩家开始钻研打高贡献的各种技巧,几百万贡献往好友圈一贴,当一次别样的“强度党”。有热爱剧情的玩家沉迷于各种委托事件,用特殊的选角整活各种离谱的委托报告。有善于探索观察的玩家找到了地图彩蛋,地图里的垃圾桶和帕姆牌子居然都是可以被点掉的,还会掉落开拓券。
随着活动进度的推进,玩家们还发现游戏里有一种特殊形式的问卷调查——开拓倾向测测乐。地图探索到一定进度后,会让你回答几道单选题,题目几乎全是在整活,譬如:桑博明明没干坏事却被银鬃铁卫冤枉了,问你怎么办?在选择答案之后玩家就能看到全服的选择比例和气泡框的吐槽,没想到竟然有60%的开拓者都想让桑博被重判,老桑博终究是错付了呀。
在回答了所有问题之后,就会生成一张独属于每一位开拓者的开拓倾向报告,不得不说,这种类似于“电车难题”的整活测试题,确实激起了不少玩家的探索欲望,我已经迫不及待想看到,全选不正经选项的自己到底是个什么画像了。
星间旅行作为《崩坏:星穹铁道》的又一次新活动形式尝试,从玩家反响来看,无疑是取得了成功。横向对比其他游戏,《崩坏:星穹铁道》坚持了轻量化的设计,活动并不要求玩家每天都付出时间去肝,在全服进度填满后,骰子将不再有数量限制,保证了多数玩家都能轻松拿满星琼奖励。
而纵向对比《崩坏:星穹铁道》自己刚开服时尚未完全成熟的地城探索、拳击擂台等活动,新活动的玩法维度高了一个量级,各方面设计都有长足的进步,这次活动在玩家之间几乎没有听到无聊这样的评价。《崩坏:星穹铁道》之所以能在开服一年后人气不降反增,可能也正是因为米哈游不囿于现状,一直尝试进步和突破的这种风格吧。