近日,由THINKGAMES开发并发行的免费策略卡牌游戏《VALIANT TACTICS EX》正式登陆Steam平台,本作暂不支持中文。
《VALIANT TACTICS EX》是一款融合RTS即时战略与卡牌式战斗的游戏,前作是2020年11月结束运营的《VALIANT TACTICS》,本作在继承前作的优点基础上,调整了操作性追加了更多的个性卡牌构建规则,追加了更多的故事情节,玩法更加有趣。
近日,由THINKGAMES开发并发行的免费策略卡牌游戏《VALIANT TACTICS EX》正式登陆Steam平台,本作暂不支持中文。
《VALIANT TACTICS EX》是一款融合RTS即时战略与卡牌式战斗的游戏,前作是2020年11月结束运营的《VALIANT TACTICS》,本作在继承前作的优点基础上,调整了操作性追加了更多的个性卡牌构建规则,追加了更多的故事情节,玩法更加有趣。
《饥荒:联机版》开发商 Klei Entertainment 于近日发布了游戏的最新更新,为玩家们带来了一系列新内容和优化。
在这次更新中,支撑柱和恐怖石柱的部署助手得到了调整,现在只会在洞穴中出现,为玩家提供更加合理的游戏体验。同时,活木头在被吃掉时会发出尖叫,某些生物在被焚烧时也会发出声音,增加了游戏的沉浸感。
此外,本次更新还修复了一系列 bug。薇洛的暗影火焰瞄准得到了改进,废料墙现在可以用废料和齿轮修复。垃圾栅栏的动画错误、荆棘护甲图鉴条目缺失、颤栗的节疤树的涟漪和水下根部缺失等问题也得到了解决。
值得一提的是,升级箱子内物品堆叠的相关问题得到了优化。现在,在升级箱子内堆叠杀死小动物或掉落物品时,会一次处理一个常规大小的堆叠,避免了物品腐烂时掉落一地的情况。同时,破损的箱子不再在海洋中生成,载有破损箱子的船只沉没也不会导致游戏崩溃。
最后,本次更新还修复了加载自定义控制映射的错误,为玩家提供了更加稳定和流畅的游戏体验。
《饥荒:联机版》的这次更新优化了游戏内容,修复了一系列 bug,提升了游戏的沉浸感和稳定性,相信会为玩家们带来更加愉悦的游戏体验。
更多内容:饥荒:联机版专题饥荒:联机版论坛
近日,《浪人崛起(Rise of the Ronin)》的M站媒体评分引起国外玩家热议,不少日本网友认为评分太低了,无法认同M站的评分。
《浪人崛起》是2024年最受玩家期待的游戏之一,并由《忍者外传》、《仁王》和《卧龙》的开发商打造,不少网友认为该作将是《对马岛之魂》级别的游戏,不过《浪人崛起》发售后,在M站上的媒体均分却只有76分,这引起了大批日本玩家的不满。
部分评论表示,“76分太低了”,“Metascore是不可信的,对于这个级别的游戏来说,低于80分都是荒谬的“。还有一位接近通关的玩家评论说,“即使减去我的抱怨分数,我仍然会给游戏打90分左右,毕竟我不能同意Metascore的76分”。
据了解,《浪人崛起》M站用户评分要比媒体评分高得多,截稿之前,M站用户评测收录了799条,评分却达到8.5分(满分10分),这与同天发售的《龙之信条2》的情况正好相反。《龙之信条2》M站媒体均分为85分,用户评分为6.2分。玩家认为,与《浪人崛起》相比,它的得分不公平。一位喜欢这两款游戏的用户评论说:“这让我痛苦地意识到Metascores是多么不可靠。
更多内容:浪人崛起专题浪人崛起论坛
《鸣潮》官方在昨晚(3月29日)的特别通讯节目中宣布,该作将于5月23日开启全球同步、全平台正式公测、同步上线PC、iOS、安卓平台!
官方还在特别通讯节目中公开了动画“无音区”。
鸣潮往复,文明不屈。 漂泊者,你的旅途即将就此开始!
《鸣潮》的公测预约已经开启。
动画截图:
更多内容:鸣潮专题鸣潮论坛
近日,以“创意英雄 荣耀江城”为主题的“2024武汉文化创意设计大赛暨腾讯游戏创作大赛”在武汉盛大启动,2024武汉重点数字文化企业·腾讯游戏学堂公开课进高校启动暨华中科技大学专场活动也在线下拉开帷幕(以下简称“腾讯游戏学堂公开课”)。
3月29日下午,“腾讯游戏学堂公开课”在华中科技大学举行。华中科技大学新闻与信息传播学院院长张明新、腾讯公司湖北总经理余凯出席并致辞,来自腾讯公司、华中科技大学和武汉市、洪山区相关部门的与会嘉宾一同为2024武汉重点数字文化企业·腾讯游戏学堂公开课进高校活动按下启动按钮。
【华中科技大学新闻与信息传播学院院长 张明新 发表致辞】
【腾讯公司湖北总经理 余凯 发表致辞】
武汉市委宣传部、武汉市人才工作局、武汉市自然资源和城乡建设局、武汉市文化和旅游局等武汉市相关市直部门负责人,洪山区委和武汉广播电视台(集团)相关负责人,华中科技大学党委宣传部、新闻与信息传播学院领导,武汉大学、华中师范大学、武汉理工大学、中国地质大学(武汉)、中南财经政法大学、武汉学院等多所在汉高校代表,腾讯公司湖北总经理余凯和腾讯游戏学堂高校与学术发展合作负责人杨夏君出席本次活动。在活动现场,嘉宾们与来自武汉多所高校的师生代表们共同探讨数字文化产业的未来发展方向。
行业大咖主讲,助力技能成长
本次活动由中共武汉市委宣传部、腾讯科技(深圳)有限公司主办,腾讯游戏学堂、华中科技大学新闻与信息传播学院、中共洪山区委宣传部、武汉广播电视台(集团)承办,华中科技大学党委宣传部、华中科技大学招生与就业指导处、华中科技大学引力中心、武汉数字创意与游戏产业协会协办。
本次活动聚焦游戏数字文化、数字科技,旨在帮助武汉高校学生把握行业动态,激发创新潜能,为武汉培养和吸引更多游戏产业人才,孕育和激发武汉数字文化产业新质生产力。
为让学生不止能学到创作游戏、设计游戏的专业知识,更能接收到行业一线从业经验,本次公开课特邀腾讯多位资深专家作为授课嘉宾,其中包括腾讯互动娱乐魔方工作室群美术专家谢海天、腾讯互动娱乐天美工作室群《元梦之星》项目组UGC生态创作者资深运营曹茜、腾讯互动娱乐业务安全部腾讯游戏安全手游对抗技术负责人邓立丰、腾讯互动娱乐校招武汉地区负责人赖俊妤,一同带来专业性与实用性兼备、交互性与体验感较强的公开课讲解。
活动现场,腾讯互动娱乐魔方工作室群美术专家谢海天带来了《盘点卡通渲染游戏里的那些黑科技》主题演讲,分享了游戏渲染在色彩、造型、动画与特效方面的最新进展,为大家带来了一场视觉盛宴,同时提出了一个期待,随着渲染游戏黑科技的不断进步,游戏设计师们将继续挑战传统、不断创新,为我们带来更加精彩的游戏世界,引领未来娱乐体验的新方向,为游戏产业带来更多的可能性。
【腾讯互动娱乐魔方工作室群美术专家 谢海天】
《〈元梦之星〉与它构建的UGC生态》则由腾讯互动娱乐天美工作室群《元梦之星》项目组UGC生态创作者资深运营曹茜主讲,以《元梦之星》为例,带领大家走进“UGC”这个近年出现越发频繁的词汇领域,以《元梦之星》为例,学习如何构建一个完整的UGC生态,并带大家展望UGC未来的多元化。随着大数据、人工智能等先进技术的应用进一步提升,UGC的创作效率也大大提高,不难预见,UGC将继续壮大,在数字领域发挥更大的作用。
【腾讯互动娱乐天美工作室群《元梦之星》项目组UGC生态创作者资深运营 曹茜】
邓立丰作为腾讯互动娱乐业务安全部腾讯游戏安全手游对抗技术负责人,主讲专题《以技术为盾,捍卫游戏世界》,通过介绍腾讯游戏安全(ACE)团队在游戏安全领域的实践经验,分享了领先业界的游戏安全技术案例,为学生们提供了切实可行的安全实践参考。从技术层面、运营层面和管理层面,全面介绍了游戏安全的防护策略和应对措施。最后,邓立丰向学生们送出腾讯游戏安全技术竞赛的邀请函。
【腾讯互动娱乐业务安全部腾讯游戏安全手游对抗技术负责人 邓立丰 】
活动最后,腾讯互动娱乐校招武汉地区负责人赖俊妤也向在场学生们抛来了橄榄枝,她表示,游戏行业是一个充满机遇和挑战的行业,欢迎更多有热情、有梦想的年轻人加入,并为大家详细介绍腾讯游戏招聘、校招及人才培养,不仅让学子们深入了解了腾讯互动娱乐,也为他们提供了一个了解游戏行业、寻找就业机会的平台。
【腾讯互动娱乐校招武汉地区负责人 赖俊妤】
公开课结束后,广大师生对本次公开课给予了极高的评价。华中科技大学新闻与信息传播学院传播系系主任余红表示,“本次公开课为学校师生带来了行业前沿动态和最新发展,拓宽了视野,启迪了思维。华中科技大学新闻与信息传播学院注重对学生“技术”与“人文”双重培养,通过校企携手、跨学科文工双学位培养模式,培养卓越新闻传播人才。”
【华中科技大学新闻与信息传播学院 传播系系主任 余红】
赛课同期举办,搭建专业舞台
本次“腾讯游戏学堂公开课”与2024腾讯游戏创作大赛同期举办,将为武汉的高校学子揭开游戏行业的神秘面纱,提供前沿的游戏制作知识。自“腾讯游戏学堂公开课”开办以来,持续打造专属的学习交流平台,鼓励更多学生与爱好者加入其中,一同探索游戏世界无限可能,为数字文化产业的发展贡献新鲜血液。
本届腾讯游戏创作大赛设有“主赛区”、“轻游梦工坊赛区”、“元梦之星赛区”三大赛区,总奖池300万,激励力度空前。值得一提的是,本次主赛区-行业赛道“特别奖”,高校赛道“最具武汉特色奖”及元梦之星赛区“最具武汉特色奖”,评审标准均为作品有明显的武汉地区元素,能够一定程度体现武汉当地文化特色。通过对这些文化与人文故事的挖掘与数字化演绎,能够进一步展现武汉的地方文化内涵,助力打造独具武汉风格的特色化数字创意产业。
在本次大赛中,武汉学子不仅可以检验公开课的学习成果,同样可以在精英汇集的舞台上证明自我,展示自己的创作能力。由学术界专家、游戏行业制作人、知名KOL等专业人士组成的赛事“评委天团”也将为参赛团队或个人提供全周期指导和作品鉴赏评价,推动参赛者们实现成长蜕变。
在腾讯游戏学堂公开课与腾讯游戏创作大赛的双重加持下,将为武汉当地游戏人才培养和游戏氛围打造提供强劲助力,最终将成为游戏产业发展的高质量养料与土壤,配合当地资源扶持,将有望吸引更多游戏公司落地,共同助力武汉数字文化产业蓬勃发展。