据外媒VG247报道,暴雪目前正在为一款尚未公布的3A游戏招聘大量员工,职位包括创意总监、战斗总监(AI设计方向)与高级艺术指导等。

虽然几乎没有迹象表明这款游戏会是什么类型,但招聘公告指出,暴雪的这款游戏包含“多故事情节”。也就是说,这款新游戏是否与暴雪此前发布的大部分一样是一款实时服务型游戏还有待观察,但目前来看,VG247认为“似乎很有可能”。

VG247也指出,这可能和Xbox老大斯宾塞最近发表的“想要看到动视暴雪一些经典IP复活”的言论有关。

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据外媒VG247报道,暴雪目前正在为一款尚未公布的3A游戏招聘大量员工,职位包括创意总监、战斗总监(AI设计方向)与高级艺术指导等。

虽然几乎没有迹象表明这款游戏会是什么类型,但招聘公告指出,暴雪的这款游戏包含“多故事情节”。也就是说,这款新游戏是否与暴雪此前发布的大部分一样是一款实时服务型游戏还有待观察,但目前来看,VG247认为“似乎很有可能”。

VG247也指出,这可能和Xbox老大斯宾塞最近发表的“想要看到动视暴雪一些经典IP复活”的言论有关。

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近日,IGN编辑Tim Brinkhof发表评论文章,分享了对索尼圣莫尼卡新作《战神:劳菲》的看法。作为一名20年老玩家,他认为2018年的重启版堪称神作,但《诸神黄昏》令人失望,而新作同样让他喜忧参半。

Tim对劳菲担任主角的设定表示认可。他认为劳菲在死后世界探索不同宗教神明的故事框架充满潜力,远比传闻中阿特柔斯去埃及的后续更具创意。他强调奎托斯仍在故事中现身,并非部分网友所说的“政治正确”或“背叛系列DNA”。
然而,真正令他担忧的是游戏玩法和台词撰写。实机画面透露出与《诸神黄昏》类似的套路化感,剧本似乎延续了那种被滥用的“漫威电影式”俏皮话,与游戏严肃基调严重脱节。例如会说话的方块“Phranque”和丝带“Rue”,与劳菲的互动显得公式化。
在游戏设计上,Tim认为本作过于依赖旧模板——2018年版的成功在于打破固有框架,而《诸神黄昏》则像重复的游乐园项目。《劳菲》本应带来希腊跳到北欧时的那种震撼,但实机玩起来与前作区别不大。

不过Tim也未完全放弃希望。他认为原本的北欧三部曲被压缩成两部曲,导致《诸神黄昏》更像过渡作品,而《劳菲》恰好可以补全缺失的碎片并强化结局。与此同时,IGN编辑Simon Cardy持不同观点,他认为圣莫尼卡进行了一次大胆尝试,劳菲的战斗风格更加敏捷快速,绝非简单的“奎托斯换皮”。

从主角更换到玩法延续,你对新作持什么态度?欢迎在评论区聊聊你的看法!
韩国游戏研发团队Hound13正式宣布,由他们自行开发与发行的开放世界动作角色扮演游戏《龙之剑:觉醒》将于7月23日在Steam平台全球同步发售,游戏将支持繁体中文。Hound13由当年《龙之谷》制作人朴正植与《地城之光》核心成员于2014年创立,本作最初曾由网禅代理发行,后来Hound13收回发行权后,决定将游戏大幅转型为PC买断制单机作品,并以《龙之剑:觉醒》之名重新推出。

官方表示,上市时将提供标准版和豪华版两种版本,豪华版除游戏本体外,还包含数字设定集、原声音乐以及限定使魔“英勇的小龙”。游戏售价将在发售时公布,后续还将陆续推出DLC内容。此外,官方还计划在游戏发售日至8月31日期间举办纪念活动,所有首发玩家均可免费获得“深渊巨狼”使魔,作为感谢礼。

《龙之剑:觉醒》的故事围绕少年鲁特展开——他在前往人类第一个王国“奥尔比斯”的途中,偶遇佣兵强尼和精灵卡斯特拉,阴差阳错地开始了佣兵生活。在和平的大陆上,一片巨大阴影突然笼罩,鲁特的命运随之剧烈翻涌,他能否成为拯救世界的“龙之剑”英雄,将是玩家探索的核心。目前游戏已在Steam平台提供试玩版,感兴趣的玩家可先行体验,正式版将于7月23日上线。