外媒DSOGaming曾报道过,有粉丝利用Creation引擎自制《辐射2》重制版,这位粉丝公开了最新的重制版与游戏1998年原版的对比视频。
【游戏网】《辐射2》粉丝自制重制版VS原版
这款《辐射2》的粉丝重制版代号为《辐射4:阿罗约计划(Fallout 4: Project Arroyo)》,目前正处于早期开发阶段。虽然Creation引擎和《辐射4》都已经算过时了,但作为一个粉丝项目还是非常不错的。
视频截图:













更多内容:辐射2专题辐射2论坛
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外媒DSOGaming曾报道过,有粉丝利用Creation引擎自制《辐射2》重制版,这位粉丝公开了最新的重制版与游戏1998年原版的对比视频。
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这款《辐射2》的粉丝重制版代号为《辐射4:阿罗约计划(Fallout 4: Project Arroyo)》,目前正处于早期开发阶段。虽然Creation引擎和《辐射4》都已经算过时了,但作为一个粉丝项目还是非常不错的。
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数毛社(Digital Foundry)分析了《侠盗猎车手6》的第二支预告片,数毛社认为《GTA6》为开放世界游戏画面树立了新标杆,但在主机版上仅限于30FPS模式,不会有60FPS。不过R星官网上对地点的介绍视频都是使用60FPS,非常流畅,目前尚不清楚来自哪一个版本,猜测很有可能来自于PC版。

关键信息:
◆Digital Foundry认为游戏不会包含60FPS性能模式。他们表示Rockstar无法移除光线追踪全局光照(RTGI),因为该技术已经“深度嵌入”游戏机制。移除光线追踪反射也会显著改变视觉风格。目前所有迹象表明Rockstar将游戏锁定在30FPS。
◆ 目前游戏运行在1152P分辨率,并使用FSR1技术(很可能后续会切换为FSR2或PSSR)。当前画面为大幅度上采样,现阶段画面放大痕迹明显,头发渲染有明显瑕疵。
◆资产(场景、物体等)呈现出“最佳状态”
◆ 过场动画在光照方面相较前作有重大提升,使用逐像素RTGI技术使得细节更加突出。
◆《GTA6》完全放弃了传统的光栅化光照,所有光照均由RTGI处理。
◆ 但并非所有反射都是光线追踪完成。部分场景为提高性能仍采用屏幕空间反射(SSR)。

反射相关信息:
• 河流和较小的水体使用光线追踪反射;大面积水体使用SSR。
• Jason家中的PS4 DualShock控制器、以及Lucia与Jason的码头场景,极有可能使用了SSR。
• 透明材质(如汽车玻璃、建筑玻璃、塑料表面)的反射效果表现极佳,尤其在车辆场景中,环境反射细节丰富,获得Digital Foundry好评。
• Jason在社区驾车的场景因其出色的反射质量获得高度评价。
◆ 由于使用RTGI,角色在车内的光照效果也非常自然、真实。
◆Digital Foundry对环境中的精细细节表示赞赏,例如啤酒瓶的呈现。

◆ 游戏未采用光线追踪阴影,而是使用类似于《荒野大镖客2》的过滤阴影贴图。光追阴影可能会出现在PC版或 PS5 Pro版本中,目前的阴影质量被认为是可接受。
◆Digital Foundry称赞头发渲染,使用了全新的基于发丝的系统。
◆ 头发渲染质量被描述为“惊艳”
◆ 但由于该系统对性能要求极高,可能会采用某种动态优化机制来平衡表现与性能。

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任天堂近日透露,Switch2的GameChat功能可能会录制玩家的音频和视频内容。这项允许Switch2玩家共享屏幕并语音聊天的功能,将通过监控手段维护安全的社交环境。

在4月初的专场直面会中,任天堂宣布Switch2将于6月5日发售,基础版售价449.99美元,《马里奥赛车世界》同捆版定价499.99美元。这款新主机支持4K HDR输出,配备256GB存储和7.9英寸屏幕,画面表现提升至1080p/120帧,较原版Switch的720p有显著进化。随着主机热度攀升,任天堂开始详解GameChat功能的运作机制。

据Nintendo Soup发现,任天堂更新隐私政策声明称“为提供安全环境”可能录制Switch2的GameChat内容。此前官方已说明该功能需先互加好友并通过手动授权才能开启,15岁以下玩家还需家长在家长控制中解锁权限。
GameChat是Nintendo Switch2相对于其前身支持的新功能之一,支持最多12名玩家将能够在玩游戏时聊天,实时共享他们的屏幕,并使用兼容的USB-C摄像头看到其他玩家。玩家需要具备Nintendo Switch Online会员资格才能够使用GameChat,该功能将在2026年3月31日之前免费提供。
新的隐私政策条款没有具体说明是否会持续监控和记录GameChat会话。尽管其他类似服务也有类似的安全措施,但知道任何会话都可能出于任何原因被记录仍然令玩家担忧。
