90年代风格恐怖冒险游戏《无人在线》免费试玩Demo现已在Steam平台推出。

本作故事围绕着一台旧电脑展开,玩家需要通过其中的老游戏、文档和视频寻找线索,调查开发者的真正目的。



《无人在线》将在Steam上推出,感兴趣的朋友可以下载Demo先行体验一番。
————爱游戏APP体育官网
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2K与Hangar 13方面正式揭晓了备受期待的《四海兄弟:故乡》(Mafia: The Old Country)的官方游玩预告片以及开发者解说影片《打破沉默法则》。该游戏定于2025年8月8日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台(通过Steam及NVIDIA GeForce NOW)并自即日起开放预购,售价方面,标准版定价为人民币365元,豪华版为人民币439元。

玩家可以在美东时间5月8日下午2点(北京时间5月9日凌晨2点)通过YouTube或Twitch观看PAX East开发者座谈会,届时制作团队将亲自介绍《四海兄弟:故乡》的创作理念与开发过程。自2002年首作推出以来,《四海兄弟》系列的全球累计销量已突破3800万套。新作《四海兄弟:故乡》由拥有22年开发经验的Hangar 13团队倾力打造,再次为玩家呈现极具震撼力的犯罪故事。

Hangar 13总裁Nick Baynes表示:“《四海兄弟:故乡》是一款以叙事为核心的线性游戏,致力于融合高质量的剧情演出,深度还原的年代氛围,以及经典《四海兄弟》风格的精致演绎。”游戏设定在1900年代初期的西西里岛,讲述主角恩佐·法瓦拉(Enzo Favara)如何踏上黑手党之路,忠诚于托里西家族,并逐步晋升为高层的重要人物。游戏将呈现一段充满现实感、残酷与情感的剧情体验。恩佐以忠诚、荣誉与服从为特质,展示了与众不同的一面。在预告片中,玩家可见他运用近战与枪械展开激烈战斗,骑马或驾驶当时代的载具穿梭于粗犷而充满活力的西西里岛上。

《打破沉默法则》的开发者解说影片同步发布,深入了解Hangar 13如何细致入微地重现1900年代初的西西里风貌,并以此构建一段难以忘怀的黑帮起源故事。游戏不仅融合引人入胜的剧情与紧张刺激的生死战斗,还首次采用Unreal Engine 5打造,带来全新的视觉与游戏体验。2K总裁David Ismailer提到:“许多玩家渴望体验精彩的剧情,但不想投入过多时间。《四海兄弟:故乡》恰好满足了这一需求,提供高度打磨的线性叙事体验,成为玩家喜爱的长线游戏的理想补充。”

《四海兄弟:故乡》将推出标准版与豪华版两种版本,全球同步发售。豪华版除了包含完整主游戏外,还将赠送教父包、黑猫包及数字特典内容。教父包包括特殊武器、外观道具及具被动游戏效果的护符,帮助玩家为恩佐搭配华美的武器与装备,展现独特的教父风范;黑猫包则提供另一套特殊武器及装备,助力玩家将恩佐打扮成高级俱乐部的会员。此外,豪华版还将提供赠送的游戏内特典,包括官方原声配乐以及包含大量精美概念图的数字艺术设定集,玩家可以欣赏开发团队的创造过程。游戏的原声配乐由BT(Brian Transeau)作曲,并由捷克国家交响乐团演奏,同时也包含多首由著名西西里与美国音乐家演奏的改编传统西西里民谣。

对于预购特典,任何预购标准版或豪华版的玩家均可获得士兵包,其中包括士兵服装、特制屠宰者匕首、宝藏马匹及相关配件等。此外,玩家注册免费2K账号后即可解锁游戏内的“加尔扎・图穆尔托”赛车,以便安排更丰富的游戏体验。如曾游玩过前作《四海兄弟》系列作品,玩家还能获得专属奖励,具体细节可参阅官方说明页面。同时,通过订阅2K账号的电子报,玩家可以获得雕刻精美的“叛徒卢帕拉”霰弹枪,并及时掌握本作的最新消息。这些丰富的内容将为《四海兄弟:故乡》的玩家带来更加沉浸的游戏体验。

在最新发布的《侠盗猎车手6(Grand Theft Auto VI)》第二支预告片技术分析中,Digital Foundry(数毛社)深度拆解了R星打造的视觉奇观,揭示了这场次世代画质革命背后的技术密码。这支被冠以"电影级"美誉的预告片,实则暗藏游戏引擎技术的重大突破,同时也引发了对主机性能极限的新一轮猜想。

尽管预告片中穿插了所谓"实机画面",但数毛社指出这本质上仍是精心打造的过场动画。这种创作选择为R星工程师打开了技术枷锁:通过预置光源布局与材质优化,角色、载具与环境得以呈现远超实时演算的完美状态。测试人员特别强调,预告片中材质表现的精细度已触及当前主机性能天花板,但真正考验在于这些视觉效果能否在开放世界动态场景中持续稳定呈现。

RTGI全局光照系统:警车追逐场景成为最佳技术展台,车辆灯光在环境中的漫反射呈现出惊人的色彩层次感。这种间接光照的保真度,正是构建真实世界光影关系的关键。
动态反射进阶:玻璃制品的渲染实现质的飞跃。预告片26秒处的车载镜头堪称技术标杆——摇下车窗时,挡风玻璃同时呈现仪表盘倒影、车外海滩实景、后视镜街道细节,甚至主角太阳镜中的环境映射。这种多层透明反射效果,标志着R星突破了传统屏幕空间反射的局限。
时间稳定性突破:相较于采用Lumen引擎的虚幻5游戏常现的视觉断层,《GTA6》实现了主机平台罕见的画面连续性。测试显示,快速移动镜头下未出现传统光栅化渲染常见的闪烁伪影。

在角色塑造领域,R星展现出两项革命性突破:
发丝物理系统:摒弃行业常用的卡片贴图方案,采用基于发束的动态模拟。露西亚在床上翻滚的镜头(1分10秒)显示,卷发在运动中的自然飘动已达影视级标准。
微表面细节:皮肤油脂反射、衣物二次动画、手臂绒毛渲染等细节,构建起前所未有的生物真实感。人质额头汗珠与杰森湿身特写,印证了次世代材质系统的突破。

在盛赞之余,测试人员也发现传统技术的影子:
阴影处理策略:抽屉把手阴影分离现象(1分40秒)暴露出阴影贴图技术的固有缺陷,锯齿边缘的处理则显示R星在性能与画质的平衡取舍。
帧率悬念:鉴于预告片展现的画质密度,数毛社重提主机平台60fps模式的可能性问题,暗示R星可能面临性能分配的艰难抉择。

数毛社最终定调:《GTA6》既是本世代主机技术集大成者,也是跨世代过渡的标志性作品。其延期发售的决定,或许正是为了在画质革命与性能普适性间寻找完美支点。当虚幻5引擎仍在探索光线追踪的边界时,R星已用实际行动证明:传统游戏引擎通过深度定制,仍能缔造出震撼整个行业的视觉标杆。这场发生在光影与性能之间的技术博弈,或将重新定义次世代游戏的技术标准。

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