在近日Bilibili举办的游先看活动中,我们有幸提前体验到了《STRANGER THAN HEAVEN》的部分内容,并与本作的制作人阪本宽之进行了对话。
随后,我们围绕本作的定位,战斗设计,音乐阵容,以及五大城市的时代还原等玩家最关心的问题向阪本先生进行了提问,他也给出了坦诚而详尽的解答。

以下是对阪本宽之先生的采访内容。
问:本作与《如龙》系列有何联系?是否会成为系列作品?
答:《STRANGER THAN HEAVEN》(中文简称《异于天堂》)是RGG工作室打造的全新独立IP,并非《如龙》系列的衍生作品。工作室代表横山昌义曾明确表示,本作与《如龙》系列几乎没有在设定上的关联。本作归根结底聚焦于大东真和真城优两人的全新故事,并未刻意和前作的设定进行关联。关于未来是否系列化,目前尚无既定计划;若市场反响良好,团队会认真考虑后续开发的可能性。

问:游戏采用同一音轨混合日语与英语配音,这种方案在制作中遇到哪些挑战?又如何引导玩家适应多语言叙述?
答:最大的挑战集中在选角层面——需要演员既能自然切换日英双语,又能精准呈现主角大东真跨越50年人生历程中的语言变化,如青年时期英语流利但日语生涩,随年龄增长日语逐渐纯熟。制作组高度重视角色的出身与语言熟练度等设定,因此采用了这种“单轨”的收录方式,而非分别录制完整的日语版或英语版。选定演员后还需开展语言训练,涉及标准日语,方言,美式英语等多种语言变体。为帮助玩家沉浸体验,全程采用单音轨同步配音,类似“搭配字幕看海外电视剧”一样的感受,字幕本地化也特别重视。
问:团队如何把控整体游戏节奏?希望玩家获得怎样的核心情感共鸣?
答:整个开发始终以故事为核心驱动,节奏调控服务于叙事体验的完整性与感染力。我们不追求机械的节奏快慢,而是让玩法,战斗,探索与剧情自然咬合,使玩家在推进过程中逐步建立对人物命运的理解与共情。最终希望玩家通关后真切感受到:“这是一个打动我的人物故事”——一个关于漂泊,寻找容身之处,在时代夹缝中不断重塑自我的生命历程。

问:五个城市与时代在游戏中的比重是平均分布还是有所侧重?每张地图是否有专属特色内容?
答:游戏横跨五个时代,五座城市——1915年福冈小仓,1929年广岛吴市,1943年大阪南区,1951年静冈热海,1965年东京新宿。五个时代与城市均拥有充分且均衡的游玩体量。每个城市都基于独立概念构建,包含专属小游戏,任务链与环境叙事要素。取材难点在于五个时代全部互不重叠,当然也没有开发成员实际亲历过这些时代(笑),因此需要参考过去的资料、照片等等来制作。但需强调的是,本作并非历史复原项目,而是以“可能曾存在过的时代感”为目标,在虚构框架下提炼真实质感,本质仍是一部立足娱乐性与艺术表达的原创游戏。
问:预告片中使用的画面滤镜被部分玩家认为削弱了真实性,这一选择背后有何艺术考量?
答:我们从未将“照片级真实”作为视觉目标。滤镜的运用,是在保留基本可信度的前提下,主动强化RGG工作室独有的美学语言与情绪张力——通过色调,对比与颗粒感传递特定年代的呼吸感与记忆质地。这不仅是技术选择,更是风格宣言:我们要做一款唯有RGG能做出的,不可替代的游戏。后续版本也会持续优化、调整滤镜系统,使其更精准地服务于叙事气质与个性表达。

问:藤冈靛饰演的真城优角色有何关键设定?邀请他出演的考量是什么?
答:真城优是主角大东真生命中至关重要的同行者。两人共同逃亡至日本,整部《STRANGER THAN HEAVEN》的故事正是围绕他们此后半生如何在异乡寻找归属,定义自我而展开。目前可公开的情报严格限定于已发布PV所呈现的内容,更多细节涉及核心剧透,暂不便透露。邀请藤冈靛先生,是因为真城优这个角色本身设定为日英双语高度自如的人物,而藤冈靛不仅具备同等语言能力,其表演张力与细腻度也完美契合角色所需的复杂层次。
问:本作独特的战斗系统是如何设计出来的?灵感来源是什么?如何体现主角大东真的人生跨度?
答:这套系统源于RGG长期对动作深度的探索意愿——突破如龙系列传统按键连招的框架,转向更拟真的肢体交互逻辑。设计核心是“摇杆即肢体”,让左右移动,闪避,出拳全部由摇杆实时驱动,灵感直接来自拳击运动中重心转移与攻防节奏的真实感。它不预设固定连招,而是赋予玩家自由组合攻击方向,节奏与武器的权限,鼓励个性化打法养成。更重要的是,系统与角色成长深度绑定——大东真年轻时打法鲁莽直接,随年龄增长招式愈发精准老练,可使用武器类型也逐步扩展;玩家在熟悉操作的过程中,实际也在经历一场与大东真同步的技术进化与生命理解。

问:本作的主题曲阵容十分豪华,这是否意味着可以期待更多优质歌曲?可以分享一下选角与合作的幕后故事吗?
答:关于第一个问题——在整个故事的推进中,会有不同艺人演唱表演不同的曲目,这些曲子与故事本身深度关联。大家可以尽情期待更多优质作品。关于第二个问题——选角时主要考量两个要素:演技与演唱能力。团队先以故事的重要人物为中心确定角色,再进行选角。选角过程并非全权委托代理公司,而是开发团队亲自通过人脉与缘分不断介绍,找到希望出演的明星阵容,再一对一讲解游戏企划,让他们理解世界观与游戏魅力,在此基础上去创作歌曲。本次同名主题曲由Snoop Dogg,藤原聪(Official髭男dism),Ado,Tori Kelly四位艺人联袂演绎。参与创作的歌手中有不少是如龙系列的粉丝,这也让团队感受到RGG工作室多年来的努力获得了演员们的信任,最终促成了这次合作。
问:请具体介绍一下本作的采样与音乐系统玩法,以及设计时的考量。它的设计灵感从何而来?可以独立于游戏主线游玩吗?这一玩法会反哺主角的成长或战斗能力吗?
答:大东真有一个身份是音乐策划人(演艺制作人),通过策划音乐演出赚钱。在考虑如何将这个设定用游戏方式表现时,我们绝非想做一款作曲游戏,而是紧密地与故事主线结合——玩家可以从日常生活中获得曲子灵感,以此寻找曲子,拜托作曲家创作,再进行整体演出策划。这是一个不需要专业知识,任何人都能享受的策划人玩法。更多细节还请期待后续消息。

问:本作是否会保留经典的休闲小游戏?
答:本作创作了一些符合世界观的新小游戏。由于游戏横跨五个时代,五个不同舞台,所有小游戏都必须符合相应时代背景——例如游戏中心或卡拉OK等玩法,如果那个时代不存在,我们绝对不会违背时代设定强行加入。
问:最后有什么想对玩家说的吗?
答:请允许我向中国的玩家朋友们说几句。本次邀请大家进行游戏试玩,但大家目前能接触到的公开信息只是游戏的一小部分。今后我们会不断公开新的情报,参加不同的游戏展出,发布更多PV来介绍游戏魅力。希望大家到发售为止持续关注我们的新信息,也期待发售时大家能够购买我们的游戏——一定会让大家满意的。谢谢。

从如龙系列的硬派黑道物语,到《Stranger Than Heaven》中横跨五十年的时代挽歌,RGG工作室此番转身的幅度不可谓不大。在本次游先看活动的短暂体验中,我们既看到了工作室对动作玩法边界的主动突破,也感受到他们在叙事维度上更为宏大的野心——用五座城市、五个时代、两种语言、一段漂泊的人生,去追问一个关于归属感的永恒命题。
而阪本先生在整个采访过程中反复强调的两个词——"真实质感"与"娱乐性",或许正是理解这款作品最好的钥匙。它不是历史影像的游戏化重现,也不是如龙系列的换皮续作,而是一次带有作者性表达的大胆尝试。当然,从目前公开的内容来看,这款游戏能否在叙事深度与玩法趣味之间真正找到那个平衡点,仍有待更多实机内容来验证。
好在,等待的时间不会太长。阪本先生也承诺,更多情报将在未来几个月陆续公开。对于所有关注这款作品的玩家而言,这无疑是一颗定心丸。
异于天堂,近在眼前。我们发售日见。
————爱游戏APP体育官网

















