近日,法国开发商推出的回合制JRPG游戏《光与影:33号远征队(Clair Obscur: Expedition 33)》正式发售,外媒TheGamer发布了一篇文章对其称赞,将其称为回合制RPG中的《黑暗之魂》。

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  文章指出,尽管《光与影:33号远征队》与《黑暗之魂》有许多相似之处,如类似篝火的检查点、战斗中的躲避与反击时机、世界观的设定等,但编者并不是将其归类为类魂游戏,而是强调其对回合制RPG的影响。

  正如《黑暗之魂》为动作RPG带来了革命性的变化,《光与影:33号远征队》则为回合制RPG注入了新的生命,使其焕发出现代气息,设立了新的标准,未来的每一款游戏都将不可避免地受到其影响。

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  就像《黑暗之魂》为第三人称动作游戏带来了前所未有的精准度与技巧,《光与影:33号远征队》则为回合制战斗带来了即时感、技巧性和风险/回报的平衡,提供了全新的、令人满足的体验,这可能会永远改变该类型的游戏发展。

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  尽管《光与影:33号远征队》的许多创新都带有“魂系列”的风格,这更像是一种巧合。游戏对“魂系列”的重新诠释使其成为回合制RPG中的“黑暗之魂”。如果没有“魂系列”的机制,这款游戏同样能够以其他方式实现其突破,但正巧这些机制与回合制RPG的核心要素完美契合,成就了这一独特的游戏体验。

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