上周,《上古卷轴4:湮灭重制版》在没有任何提前宣传的情况下突然发售,迅速引起了玩家们的关注。然而,这一突如其来的发售却给一些独立团队带来了不小的困扰。

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  独立发行工作室Raw Fury的创始人Jonas Antonsson表示,发售日期的突然调整可能会对那些恰好在同一天推出新作的小型游戏造成严重影响,尤其是Red Soul Games的恐怖首作《创伤之后》就选择了4月22日作为发售日期,遭遇了《上古卷轴4:湮灭重制版》的“撞车”。

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  官方巧妙地借机发布了一条带有幽默意味的帖子:“谢天谢地,《创伤之后》是今天唯一值得关注的发售游戏,其他什么都没发生!”

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  尽管如此,Antonsson依然表达了对游戏的难过:“我非常喜欢这款突如其来的重制版(《上古卷轴4:湮灭重制版》),但也为我们的团队,尤其是与我们合作多年的开发者感到难过——他为这款游戏付出了全部心血。”

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  他解释道,作为独立工作室和发行商,像这种大型游戏的突然发布会带来不小的挑战。虽然他对《上古卷轴4》的重制版感到高兴,但对于那些试图吸引注意的小型游戏公司来说,这样的情况无疑让他们的作品几乎被埋没了。

  对Bethesda和《上古卷轴》的粉丝来说,重制版的推出无疑是好消息,但对小型独立游戏开发者而言,却显得不太友好。

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