4月25日,央视经济半小时讲述了中国文化出海,特别表扬了《黑神话:悟空》和哪吒。
在报道中,官方提及《黑神话:悟空》全球销量超2800万套,总收入超90亿元。

不过以上数据均为今年1月的数据,《黑神话:悟空》创下中国买断制游戏历史销量第一,2024全球年度销量第一。
2025年即将步入5月,再过去的几个月里《黑神话》的销量也一定攀上了新的高度,让我们静待游科官宣3000万套销量。

更多内容:黑神话:悟空专题黑神话:悟空论坛
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4月25日,央视经济半小时讲述了中国文化出海,特别表扬了《黑神话:悟空》和哪吒。
在报道中,官方提及《黑神话:悟空》全球销量超2800万套,总收入超90亿元。

不过以上数据均为今年1月的数据,《黑神话:悟空》创下中国买断制游戏历史销量第一,2024全球年度销量第一。
2025年即将步入5月,再过去的几个月里《黑神话》的销量也一定攀上了新的高度,让我们静待游科官宣3000万套销量。

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近日,IGN编辑Tim Brinkhof发表评论文章,分享了对索尼圣莫尼卡新作《战神:劳菲》的看法。作为一名20年老玩家,他认为2018年的重启版堪称神作,但《诸神黄昏》令人失望,而新作同样让他喜忧参半。

Tim对劳菲担任主角的设定表示认可。他认为劳菲在死后世界探索不同宗教神明的故事框架充满潜力,远比传闻中阿特柔斯去埃及的后续更具创意。他强调奎托斯仍在故事中现身,并非部分网友所说的“政治正确”或“背叛系列DNA”。
然而,真正令他担忧的是游戏玩法和台词撰写。实机画面透露出与《诸神黄昏》类似的套路化感,剧本似乎延续了那种被滥用的“漫威电影式”俏皮话,与游戏严肃基调严重脱节。例如会说话的方块“Phranque”和丝带“Rue”,与劳菲的互动显得公式化。
在游戏设计上,Tim认为本作过于依赖旧模板——2018年版的成功在于打破固有框架,而《诸神黄昏》则像重复的游乐园项目。《劳菲》本应带来希腊跳到北欧时的那种震撼,但实机玩起来与前作区别不大。

不过Tim也未完全放弃希望。他认为原本的北欧三部曲被压缩成两部曲,导致《诸神黄昏》更像过渡作品,而《劳菲》恰好可以补全缺失的碎片并强化结局。与此同时,IGN编辑Simon Cardy持不同观点,他认为圣莫尼卡进行了一次大胆尝试,劳菲的战斗风格更加敏捷快速,绝非简单的“奎托斯换皮”。

从主角更换到玩法延续,你对新作持什么态度?欢迎在评论区聊聊你的看法!
韩国游戏研发团队Hound13正式宣布,由他们自行开发与发行的开放世界动作角色扮演游戏《龙之剑:觉醒》将于7月23日在Steam平台全球同步发售,游戏将支持繁体中文。Hound13由当年《龙之谷》制作人朴正植与《地城之光》核心成员于2014年创立,本作最初曾由网禅代理发行,后来Hound13收回发行权后,决定将游戏大幅转型为PC买断制单机作品,并以《龙之剑:觉醒》之名重新推出。

官方表示,上市时将提供标准版和豪华版两种版本,豪华版除游戏本体外,还包含数字设定集、原声音乐以及限定使魔“英勇的小龙”。游戏售价将在发售时公布,后续还将陆续推出DLC内容。此外,官方还计划在游戏发售日至8月31日期间举办纪念活动,所有首发玩家均可免费获得“深渊巨狼”使魔,作为感谢礼。

《龙之剑:觉醒》的故事围绕少年鲁特展开——他在前往人类第一个王国“奥尔比斯”的途中,偶遇佣兵强尼和精灵卡斯特拉,阴差阳错地开始了佣兵生活。在和平的大陆上,一片巨大阴影突然笼罩,鲁特的命运随之剧烈翻涌,他能否成为拯救世界的“龙之剑”英雄,将是玩家探索的核心。目前游戏已在Steam平台提供试玩版,感兴趣的玩家可先行体验,正式版将于7月23日上线。