腾讯Nintendo Switch今日官宣,Nintendo Switch趣味编程学习软件 ——《腾讯扣叮-编程第一课》已于今日上架Nintendo eShop,建议零售价4元。

据介绍,这是首个腾讯自研的专为小朋友量身打造的趣味编程启蒙学习软件,将作为他们的趣味 “编程第一课” :“踏上南极冒险之旅,与可爱的企鹅小伙伴共同探索编程的奥秘,让编程学习更简单、更有趣、更高效!”


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腾讯Nintendo Switch今日官宣,Nintendo Switch趣味编程学习软件 ——《腾讯扣叮-编程第一课》已于今日上架Nintendo eShop,建议零售价4元。

据介绍,这是首个腾讯自研的专为小朋友量身打造的趣味编程启蒙学习软件,将作为他们的趣味 “编程第一课” :“踏上南极冒险之旅,与可爱的企鹅小伙伴共同探索编程的奥秘,让编程学习更简单、更有趣、更高效!”


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当任天堂 Switch 2 的发售日逐渐临近,游戏圈的目光都聚焦到了首批登陆新主机的作品上。其中,《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》凭借一张 “实体卡带王牌”,成功点燃了任系玩家的热情。在如今第三方厂商纷纷用 “游戏密钥卡”(内含下载码)敷衍了事的行业风气下,CD Projekt Red 却选择逆流而上,坚持把游戏本体和 DLC 完整塞进卡带里,这波操作堪称游戏界的 “一股清流”。

在 The Game Business 的专访中,CD Projekt Red 业务开发副总裁 Jan Rosner 揭开了这一决策背后的深层逻辑:“任天堂的实体零售渠道依旧坚挺,说实体游戏会消亡?那绝对是无稽之谈!特别是对任天堂的忠实粉丝来说,实体版游戏可不只是一张卡带,它承载着情怀和仪式感。我们当然可以随波逐流用下载码交差,但那样真的对得起玩家吗?把完整游戏塞进卡带,让玩家拿到手就能直接开玩,这才是我们认为对的事。” 他还特别强调:“别小看实体版的魅力,它永远不会过时,任天堂玩家对用心制作的实体游戏,那可是真爱。”

今年 4 月,任天堂发布的开发者访谈视频虽然没提实体版,但评论区早就被玩家们的 “催更” 刷爆了。虽然实体卡带最终能给销量带来多大提升还不好说,但任系玩家已经用实际行动表达了支持 —— 随着 6 月 5 日 Switch 2 发售日一天天逼近,这场关于游戏载体的 “生存之战”,即将迎来市场的终极检验。

回顾近两代主机的发展,实体游戏的去留一直是行业争论的焦点。越来越多发行商开始搞 “半实体” 套路,表面上卖光盘,实际还得强制下载,这让实体收藏党们气得直跺脚。毕竟对很多玩家来说,翻出尘封的卡带或光盘,重温经典游戏的感觉无可替代。他们担心一旦游戏全靠网络下载,哪天服务器关停,这些作品就彻底 “消失” 了。而 CD Projekt Red 显然做足了功课 —— 他们明白,任天堂玩家对实体卡带的热爱,可不是一时兴起,过去八年里,Switch 玩家疯狂囤卡带的盛况,就是最有力的证明。
更多内容:赛博朋克2077专题赛博朋克2077论坛
近日,据博主极客湾Geekerwan的Switch 2芯片性能分析曝光,Switch 2掌机模式性能与PS4持平。

在一台配置最接近Switch 2的PC上进行的模拟基准测试显示,Switch 2在底座模式下的GPU表现相当不错,大约相当于GTX 1050 Ti。而在掌机模式下,其表现大致与PS4持平。

不过,Switch 2的CPU表现相对较弱,明显不如Steam Deck。

此外,经过硬件拆解又有了新发现,Switch 2采用的SoC芯片已于2021年完成流片,若未受疫情影响,该主机或许可能已经在2年前就面世了。
