今日(4月1日),卡普空官方宣布进军航空业,将设计制造直升机,据称思路来自旗下游戏中的直升机多是命运不舛,99%都是坠毁的下场。

在《生化危机》系列游戏中,直升机基本没什么太大作用,据官方统计,坠毁机率高达99%。因此,卡普空为回馈玩家的热情,计划设计制造更加可靠的直升机。

目前卡普空的直升机何时能够量产并运营尚不知晓,敬请期待非今天的后续消息。
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今日(4月1日),卡普空官方宣布进军航空业,将设计制造直升机,据称思路来自旗下游戏中的直升机多是命运不舛,99%都是坠毁的下场。

在《生化危机》系列游戏中,直升机基本没什么太大作用,据官方统计,坠毁机率高达99%。因此,卡普空为回馈玩家的热情,计划设计制造更加可靠的直升机。

目前卡普空的直升机何时能够量产并运营尚不知晓,敬请期待非今天的后续消息。
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长期以来,Xbox Series S(XSS)因其性能限制常被视为游戏开发者的“噩梦”,甚至被调侃为拖累了次世代游戏的画质上限。然而,权威技术媒体数毛社(Digital Foundry)在最新播客中提出了一个颠覆性的观点:XSS多年的优化历程,实际上为任天堂Switch 2的第三方移植打下了坚实基础。

数毛社成员奥利弗·麦肯齐指出,开发者为了在XSS上流畅运行3A大作而做出的诸多画质妥协与性能调优,与Switch 2的硬件需求高度契合。以《最终幻想7》为例,两个版本的视觉权衡策略几乎如出一辙,因此数毛社常以XSS版本作为预估Switch 2移植表现的基准。


不过,这并非简单的硬件对标。得益于NVIDIA DLSS技术的加持,Switch 2在部分场景下甚至能实现画质反超。例如在《生化危机》系列中,Switch 2版的画面清晰度优于XSS,而XSS版则在绝对性能上更胜一筹。这一现象表明,XSS在客观上充当了开发者适应低配硬件的“训练场”,其存在让Switch 2迎来了更丰富的第三方大作阵容。

曾经被玩家群嘲“性能拉胯”的Xbox Series S,如今却意外成了Switch 2的“幕后功臣”。你如何看待数毛社的这一观点?你觉得XSS是拖了行业的后腿,还是客观上推动了跨平台优化技术的进步?欢迎在评论区留下你的看法!
《女神异闻录》系列制作人和田和久近日在接受日本杂志《Fami通》采访时,阐述了Atlus工作室未来项目的核心开发理念。他坦言,作为一名创作者,自己对那些不好不坏、平平无奇的作品毫无兴趣,因此力求打造如同“毒药”一般、能给人留下强烈印象的游戏。

和田和久澄清,所谓的“毒药”并非单纯追求极端主义或轰动效应,而是指能够撼动人们固有价值观、引发深度思考的作品。他将这一理念形容为“裹着甜美外衣的致命毒药”:在鲜明的视觉风格、流行音乐和轻松的校园日常背后,往往潜藏着成人的心理问题与沉重的社会议题。

开发负责人强调,尽管《女神异闻录5》已经触及了阴暗的社会议题,但在未来的新作中,创作者们计划提出更为尖锐、毫不妥协的问题。这种“毒药式”的创作哲学,旨在打破玩家的舒适区,让游戏不仅仅是娱乐,更成为通关后仍能持续引发感悟的精神冲击。

在充满“安全牌”和“工业糖精”的当下,你认可这种“毒药式”的游戏创作理念吗?你觉得这种在甜美日常下包裹尖锐议题的叙事方式,能否让《女神异闻录6》超越前作?欢迎在评论区分享你的看法!